D1Come proviamo
Ogni gioco viene giocato a lungo nelle condizioni di chi legge: la parola del giorno a colazione, un caso la sera dopo cena, una sfida in famiglia la domenica, una partita in videochiamata con gli amici. Cronometriamo quanto dura una manche soddisfacente e dove il gioco ti lascia andare.
D2Il voto e le lampade
Il voto va da 1 a 5, in decimi; le lampadine accanto al voto si accendono a metà per ogni mezzo punto. Il cartellino lo scompone in cinque voci, ognuna una riga di cinque lampade:
- Mondo e atmosfera: ambientazione, grafica, musica: quanto è bello stare dentro il gioco;
- Domande e rompicapi: quanto sono intelligenti, varie e oneste le domande, gli enigmi, le indagini;
- Accessibilità: lingua, leggibilità, difficoltà regolabile, aiuti, facilità di cominciare;
- Da giocare insieme: quanto rende con altre persone, sullo stesso divano o a distanza;
- Gong facile: quanto è semplice smettere: manche chiuse, pause naturali, poche spinte a tornare ogni giorno o a spendere.
Le voci non fanno una media: un gioco può avere domande da 5 ed essere difficile da posare, e lo diciamo.
D3La scala
- Da 4,7 a 5 — un classico: da provare anche se di solito non giochi a questo genere;
- Da 4,4 a 4,6 — ottimo, con una o due riserve spiegate nella recensione;
- Da 4,0 a 4,3 — valido per le persone giuste, alle condizioni che diciamo chiaramente;
- Sotto 4,0 — ha difetti evidenti o rischi da gestire, ma può valere la pena con le impostazioni giuste.
D4Il valore delle caselle
Sul tabellone ogni casella vale la durata di una manche tipica, in minuti, e le caselle vanno dalla più breve alla più lunga. Il valore dice quando mettere un gioco nella serata, non quanto vale: il voto è un’altra cosa.
D5Il richiamo
Dice quanto un gioco spinge a fare «ancora una domanda». È il contrario della voce «gong facile»:
- Basso (5 su 5 in «gong facile») — risolta la domanda, ti lascia andare.
- Contenuto (4 su 5 in «gong facile») — manche brevi e chiuse.
- Medio (3 su 5 in «gong facile») — conviene decidere prima quante manche fare.
- Alto (2 su 5 in «gong facile») — serve una regola prima della sigla.
- Altissimo (1 su 5 in «gong facile») — nessun gong naturale: lo suoni tu.
D6La scaletta di stasera
La scaletta si scrive su un tempo di gioco a scelta tra mezz’ora, un’ora, un’ora e mezza, due ore. Se non scegli tu, vanno in onda i concorrenti meglio valutati, ciascuno solo se una sua manche sta per intero nel tempo che resta, con uno stacco di 10 minuti tra due manche. La sigla finale arriva sempre prima della fine del tempo scelto, e il copione propone di spegnere le luci 60 minuti dopo.
D7Acquisti, chat, lingua ed età
Segnaliamo sempre se un gioco ha acquisti interni, abbonamenti o pubblicità, chi può scriverti dentro il gioco, se serve un account, in che lingua è e quale età indica PEGI. Non mettiamo sul tabellone giochi che vendono contenuti dal contenuto casuale. Le condizioni cambiano: per prezzi e regole aggiornate fa fede il sito ufficiale.
D8Indipendenza
Nessun editore paga per entrare nel tabellone o per avere un voto migliore, e non accettiamo copie in cambio di recensioni favorevoli. Se un dato è sbagliato lo correggiamo appena ci viene segnalato con una fonte.
