Vai al contenuto
QuizHarbourGiochi a quiz · recensioni

Senza account, senza tracker

Immagine di Baba Is You
Concorrente 08 · 20 min a manche

QuizHarbourI concorrentiBaba Is You

Concorrente 08 · Rompicapo con regole fatte di parole

Baba Is You · recensione

Hempuli · Finlandia · 2019

4,6/5

Le regole del livello sono blocchi di parole sul pavimento: spingendoli si cambia il modo in cui funziona il mondo. Si vince facendo diventare vera una frase come «bandiera è vittoria».

  • Manche lampo
  • Di testa
  • Nessuna chat
  • Nessun acquisto
  • Testi in italiano

Sito ufficiale Torna al tabellone

  • Una manche
    Due o tre livelli: 20 minuti
  • Il gong
    Alla fine di ogni livello
  • Richiamo
    Contenutomanche brevi e chiuse
  • Con chi
    Da soli o in due
  • Lingua
    Testi in italiano
  • Età
    PEGI 3
  • Chat
    Nessuna chat
  • Acquisti
    Nessun acquisto

Il verdettoIl rompicapo più geniale degli ultimi anni: ogni livello è una piccola domanda di logica sulle parole.

Il copione di una manche

  1. SiglaDecidi prima quante manche fare e avvia il gong.
  2. Manche · 20 minDue o tre livelli: 20 minuti
  3. Gong · Alla fine di ogni livelloOgni livello è un piccolo traguardo: risolto uno, è un buon momento per fermarsi. Se ti blocchi, spegni: la soluzione arriva spesso dopo una pausa.
  4. Stacco · 10 minIn piedi, acqua, lo sguardo lontano. Poi un’altra manche o la sigla finale.

La recensione

Baba Is You è del finlandese Arvi Teikari, in arte Hempuli, e parte da un'idea che sembra uno scherzo: le regole di ogni livello sono scritte sul pavimento, in blocchi di parole che si possono spingere. «Baba è tu» dice chi controlli, «muro è stop» dice che i muri bloccano, «bandiera è vittoria» dice come si finisce il livello. Spostando una parola si cambia il mondo.

Ogni livello è un piccolo quiz di logica e di linguaggio. Si può diventare la roccia invece del coniglio, far diventare vittoria il muro stesso, sciogliere la regola che rende mortale l'acqua. La soluzione è quasi sempre semplice e quasi mai ovvia, e la sensazione quando arriva è tra le più belle che un rompicapo possa dare. La grafica è minima e tremolante, come disegnata a mano, e non distrae.

Per l'equilibrio è un gioco sano: niente tempo, niente negozi, nessuna serie quotidiana, ogni mossa si annulla all'indietro e ogni livello è un traguardo netto. Il rischio è un altro: restare ore davanti a un livello bloccato. Il nostro consiglio è darsi un limite di quindici minuti per livello e poi passare oltre o spegnere: spesso la soluzione arriva il giorno dopo, sotto la doccia.

Da applauso, da rivedere

Da applauso

  • Un'idea geniale portata fino in fondo
  • Ogni livello è un traguardo netto
  • Nessun limite di tempo e mosse annullabili

Da rivedere

  • Alcuni livelli sono davvero difficili
  • Si rischia di restare bloccati a lungo

Che cosa si fa

Si spingono blocchi con parole come «muro», «è», «stop» o «tu» per comporre e rompere frasi-regola, finché si trova il modo di raggiungere l'obiettivo del livello.

Per chi è

Chi ama la logica e le parole; ragazzi e adulti con pazienza; chi cerca un gioco breve da riprendere quando ha voglia.

Accessibilità e comfort

Si può annullare ogni mossa all'indietro senza limiti; i livelli si scelgono su una mappa e quelli troppo difficili si possono saltare.

Concorrenti della stessa durata

I giochi con una manche di durata simile a Baba Is You, per cambiare senza cambiare serata.

Niente cookie di profilazione o pubblicitari. Una sola voce locale ricorda che hai chiuso questo avviso. Che cosa resta nel tuo browser