08QuizHarbourI concorrentiBaba Is You
Concorrente 08 · Rompicapo con regole fatte di parole
Baba Is You · recensione
Hempuli · Finlandia · 2019
4,6/5
Le regole del livello sono blocchi di parole sul pavimento: spingendoli si cambia il modo in cui funziona il mondo. Si vince facendo diventare vera una frase come «bandiera è vittoria».
- Manche lampo
- Di testa
- Nessuna chat
- Nessun acquisto
- Testi in italiano
- Una mancheDue o tre livelli: 20 minuti
- Il gongAlla fine di ogni livello
- RichiamoContenutomanche brevi e chiuse
- Con chiDa soli o in due
- LinguaTesti in italiano
- EtàPEGI 3
- ChatNessuna chat
- AcquistiNessun acquisto
Il verdettoIl rompicapo più geniale degli ultimi anni: ogni livello è una piccola domanda di logica sulle parole.
Il copione di una manche
- SiglaDecidi prima quante manche fare e avvia il gong.
- Manche · 20 minDue o tre livelli: 20 minuti
- Gong · Alla fine di ogni livelloOgni livello è un piccolo traguardo: risolto uno, è un buon momento per fermarsi. Se ti blocchi, spegni: la soluzione arriva spesso dopo una pausa.
- Stacco · 10 minIn piedi, acqua, lo sguardo lontano. Poi un’altra manche o la sigla finale.
La recensione
Baba Is You è del finlandese Arvi Teikari, in arte Hempuli, e parte da un'idea che sembra uno scherzo: le regole di ogni livello sono scritte sul pavimento, in blocchi di parole che si possono spingere. «Baba è tu» dice chi controlli, «muro è stop» dice che i muri bloccano, «bandiera è vittoria» dice come si finisce il livello. Spostando una parola si cambia il mondo.
Ogni livello è un piccolo quiz di logica e di linguaggio. Si può diventare la roccia invece del coniglio, far diventare vittoria il muro stesso, sciogliere la regola che rende mortale l'acqua. La soluzione è quasi sempre semplice e quasi mai ovvia, e la sensazione quando arriva è tra le più belle che un rompicapo possa dare. La grafica è minima e tremolante, come disegnata a mano, e non distrae.
Per l'equilibrio è un gioco sano: niente tempo, niente negozi, nessuna serie quotidiana, ogni mossa si annulla all'indietro e ogni livello è un traguardo netto. Il rischio è un altro: restare ore davanti a un livello bloccato. Il nostro consiglio è darsi un limite di quindici minuti per livello e poi passare oltre o spegnere: spesso la soluzione arriva il giorno dopo, sotto la doccia.
Da applauso, da rivedere
Da applauso
- +Un'idea geniale portata fino in fondo
- +Ogni livello è un traguardo netto
- +Nessun limite di tempo e mosse annullabili
Da rivedere
- −Alcuni livelli sono davvero difficili
- −Si rischia di restare bloccati a lungo
Che cosa si fa
Si spingono blocchi con parole come «muro», «è», «stop» o «tu» per comporre e rompere frasi-regola, finché si trova il modo di raggiungere l'obiettivo del livello.
Per chi è
Chi ama la logica e le parole; ragazzi e adulti con pazienza; chi cerca un gioco breve da riprendere quando ha voglia.
Accessibilità e comfort
Si può annullare ogni mossa all'indietro senza limiti; i livelli si scelgono su una mappa e quelli troppo difficili si possono saltare.
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